Problema 4 - "Jogo" do dado
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Problema 4 - "Jogo" do dado
Estou com algumas dificuldades no problema...
Já implementei os dados a gerar numeros aleatorios 1-6 e cada dado a dar os valores alternadamente...
até aqui tudo bem... A partir daqui tenho algumas dúvidas.
1o - Estando o programa sempre a correr como faço para que 1 ciclo do programa corresponda a 2 lançamentos de modo a fazer as contas do vencedor ? (espero estar-me a fazer entender...)
2o - A parte do top5 está-me a fazer confusão... diagrama tipo realimentação a comparar os numeros anteriores ? Em teoria parecia-me bem mas não está a funcionar
3o - A parte gráfica do problema está muito fraca... alguma ideia em como "fazer" um dado ?
João Pereira
Já implementei os dados a gerar numeros aleatorios 1-6 e cada dado a dar os valores alternadamente...
até aqui tudo bem... A partir daqui tenho algumas dúvidas.
1o - Estando o programa sempre a correr como faço para que 1 ciclo do programa corresponda a 2 lançamentos de modo a fazer as contas do vencedor ? (espero estar-me a fazer entender...)
2o - A parte do top5 está-me a fazer confusão... diagrama tipo realimentação a comparar os numeros anteriores ? Em teoria parecia-me bem mas não está a funcionar
3o - A parte gráfica do problema está muito fraca... alguma ideia em como "fazer" um dado ?
João Pereira
bi0- Mensagens : 8
Data de inscrição : 26/11/2007
Localização : Coias.pt
passa à 2...
3o problema eliminado...
Apesar de já estar parece que a soluçao é fazer como os LEDS.. portanto uma SubVI para os dados...
Dps de andar as voltas lá pensei 2D em vez de 3D....
Apesar de já estar parece que a soluçao é fazer como os LEDS.. portanto uma SubVI para os dados...
Dps de andar as voltas lá pensei 2D em vez de 3D....
bi0- Mensagens : 8
Data de inscrição : 26/11/2007
Localização : Coias.pt
Re: Problema 4 - "Jogo" do dado
Pois.. estava para te submeter a minha solução como inspiração...
Vai aí na mesma :
Vai aí na mesma :
David- Mensagens : 4
Data de inscrição : 27/11/2007
Localização : Coimbra
Re: Problema 4 - "Jogo" do dado
bi0 escreveu:Estou com algumas dificuldades no problema...
Já implementei os dados a gerar numeros aleatorios 1-6 e cada dado a dar os valores alternadamente...
até aqui tudo bem... A partir daqui tenho algumas dúvidas.
1o - Estando o programa sempre a correr como faço para que 1 ciclo do programa corresponda a 2 lançamentos de modo a fazer as contas do vencedor ? (espero estar-me a fazer entender...)
2o - A parte do top5 está-me a fazer confusão... diagrama tipo realimentação a comparar os numeros anteriores ? Em teoria parecia-me bem mas não está a funcionar
3o - A parte gráfica do problema está muito fraca... alguma ideia em como "fazer" um dado ?
João Pereira
Em relação à parte gráfica, para ficar mais agradável podes fazer o seguinte: num programa de desenho, cria 6 pequenas imagens, correspondentes às 6 faces do dado. Grava-as em formato gif, por exemplo, em 6 ficheiros separados. Depois, no Painel Frontal do teu programa vai ao menu Ring & Enum e selecciona um Pict Ring. Vai depois ao Menu Edit e selecciona Import Picture From File. Localiza a tua imagem e faz OK. Não vês nada de diferente mas a imagem ficou no clipboard. Agora, posicionando o cursor em cima do Pict Ring, clica o botão direito do rato e selecciona Import Picture From Clipboard e agora já vês o resultado final. Repete estes dois últimos passos para as restantes imagens e trabalha um pouco o controlo e terás um dado à maneira....
Continuação de bom trabalho,
Re: Problema 4 - "Jogo" do dado
importa-se de explicar como é que consegui-mos alterar o conteúdo de um indicador quando os dados a entrar são do tipo Ringpicture...
Markoni- Xerife
- Mensagens : 63
Data de inscrição : 29/11/2007
Re: Problema 4 - "Jogo" do dado
questão resolvida..
Markoni- Xerife
- Mensagens : 63
Data de inscrição : 29/11/2007
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